Tech2ipo點評:音樂游戲和音樂產業(yè)有什么樣的關系?探討這個問題似乎頗有點庸人自擾的意味。音樂產業(yè)走下坡路不是一天半天的事了,自從互聯網誕生以來,它就再也沒有真正爬起來過。但音樂類游戲卻不一樣。吉他英雄也是在音樂產業(yè)衰落多年后才迅猛崛起并長期引領潮流的,和音樂相關度也不小的韓國勁舞團等游戲也更是讓年輕人追捧不已。所以可以肯定的是,音樂游戲產業(yè)和音樂產業(yè)沒有什么必然聯系。而且可以得出這么個結論:音樂在人群中是非常有市場的,只是現在不管是音樂游戲,還是音樂產業(yè)都沒有摸到精髓。音樂游戲錯在形式陳舊,而音樂產業(yè)則錯在模式陳舊上。這兩塊都有機會,但同時也都是挑戰(zhàn)。 Guitar Hero 的熱潮已經退去,被業(yè)績下滑所困擾的 Activision 已經決定賣出開發(fā)這一游戲的分部。 號稱本世紀第一款令人難以放手的游戲的退出多少有些諷刺。Guitar Hero 是在2005年被 RedOctane 在 Harmonix 的幫助下開發(fā)的。后者是由 Karaoke Revolution 這個糾正人們唱功的公司建立的。Guitar Hero 證明了即使是一把塑料吉他,人們也同樣感興趣。在2006年,Activision 花了一億美元買下了這個游戲,爾后他們賣出了2500萬把吉他,獲得了20億美元的毛利。其中 Guitar Hero III: Legends of Rock 自己就獲得了10億美元的利潤。Harmonix 之后又發(fā)布了同樣也非常成功的 Rock Band 系列,把鼓、麥克風和鍵盤也加入了游戲當中。 是什么使音樂游戲如此不盡如人意呢?最大的問題就是過度飽和。有太多的人想進入這一領域,這直接使得音樂游戲市場變得魚龍混雜,很多人干脆放棄了對這些游戲的興趣。 另外一個重要原因就是這些游戲雖然不斷更新,但卻都是些小改進。游戲模式從一開始定下來之后就再也沒有變化。而消費者又不可能總是盯著同一個模式永遠感興趣。另外好曲目的缺乏也是一個致命問題。 當然,Activision 并沒有打算賣掉 Guitar Hero 這塊招牌。如果你想在虛擬世界做個搖滾人物的話,它依然是對你開放的。Guitar Hero 和 Rock Band 有一天可能會變成經典聚會游戲,人們每到節(jié)日就會把它從柜子里翻出來。 |
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